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Novo concurso Melhores Projetos de Infraestrutura 2013

Esta aberto  o segundo concurso anual dos melhores projetos em  infraestrutura. Os vencedores  ganham US $ 10.000 em prêmios dos  patrocinadores.  O concurso está aberto a todos os projetos de  planejamento, concepção, construção e gestão de projetos de infraestrutura,  maiores de 21 anos de idade. Veja os prêmios do concurso de 2012 no site do concurso.

Estão procurando o melhor uso da tecnologia Autodesk para planejar, projetar, construir e gerenciar projetos de infraestrutura civil. Tipos de projetos podem participar;  Transporte (estradas e rodovias, ferrovias, aeroportos, pontes …), urbanização (sites comerciais, loteamentos, parques públicos e de lazer …), água (distribuição, recursos hídricos, barragens e diques, águas residuais), energia (elétrica e distribuição, transmissão elétrica e projeto de subestação) e Urbanismo.

Serão julgadas a complexidade do projeto, uso inovador da tecnologia, as práticas de design sustentável, e uma articulação clara de como os fluxos de trabalho baseados em modelos que beneficiam o resultado do projeto. Um grupo de jurados especializados selecionará três vencedores entre os inscritos e uma menção honrosa. Os vencedores terão a oportunidade de serem  reconhecidos na conferência anual Autodesk University 2013 em Las Vegas, Nevada.

Para saber mais e se inscrever  clique aqui para acessar o site do Concurso e envie seus projetos até  28 junho de  2013.

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Como usar materiais no Revit

Os materiais nos produtos da Autodesk representam materiais reais, como concreto, madeira e vidro. Esses materiais podem ser aplicados em partes de um projeto para que os objetos tenham um comportamento e uma aparência realista. Em alguns contextos de projetos, a aparência de um objeto é de suma importância e por isso os materiais têm propriedades detalhadas de aparência, como reflexão e textura da superfície. Em outros contextos, as propriedades físicas de um material como o limite de elasticidade e a condutividade térmica são mais importantes, uma vez que os materiais devem suportar uma análise de engenharia.

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Adriano Oliveira

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suporte@maxicad.com.br

www.maxicad.com.br

Criar malha de coordenadas no AutoCAD Civil 3D

Através do comando MAPLAYOUTREFERENCESYSTEM, é possível fazer a inclusão da malha de coordenadas em seu projeto do AutoCAD Civil 3D.

  1. Configurar um sistema de coordenadas em seu projeto;
  2. Passar para o layout e ajustar a escala da Viewport;
  3. Executar o comando MAPLAYOUTREFERENCESYSTEM;
  4. Selecionar a Viewport;
  5. Em Reference System Template, escolher um sistema de coordenadas para definir a malha. Nesse exemplo vamos escolher Current Map Coordinate System.
  6. No campo Scale, informar a escala da malha, que deverá ser a mesma escala da Viewport;
  7. Definir a precisão.

A malha será inserida na Viewport e irá ser de acordo com o sistema de coordenadas.

 

Autodesk Maya (Essentials)

Este curso habilita o aluno a desenvolver projetos no ambiente virtual 3D. O aluno será capaz de modelar objetos 3d, aplicar texturas e inserir iluminação adequada. Também será capaz de gerar animações para desenvolver conceitos de projeto, combinado com ferramentas intuitivas de multimídia para a criação de apresentações com forte apelo visual para os clientes.

A quem se destina este curso

Designers, Produtores Gráficos, Arquitetos, urbanistas, projetistas mecânicos, profissionais de agências de Publicidade e Propaganda e outros profissionais da área que queiram criar e visualizar projetos 3D. Designers que queiram explorar novos conceitos e apresentar seus projetos de forma diferenciada.

Imagem: Rainmaker Entertainment

Objetivos do Curso

Habilitar o aluno a criar projetos no ambiente virtual 3D, modelar e fazer animações e exportar o seu projeto para arquivos de imagem e vídeo.

Tópicos Abordados

  • Introdução ao Maya
  • Painel de Controle
  • Introdução à Modelagem Poligonal
  • Modelagem com NURBS, Subdivisions e Deformers
  • Maya Shading and Texturing
  • Introdução à Animação
  • Output Rendering
  • Luzes no Maya
  • Rendering

Novo Livro – Estudo Dirigido de 3ds Max 2013

Pessoal, já está pronto o nosso mais novo livro: Estudo Dirigido de 3ds Max 2013.

 Permeado de ilustrações e exercícios, o livro aborda os recursos do 3ds Max 2013 e as novidades da versão, como a melhoria das ferramentas de modelagem, as novas opções para composição de materiais em camadas, a interoperabilidade com o Adobe® AfterEffects® CS6, o Adobe® Photoshop® CS6 e o Revit® 2013, além do aperfeiçoamento da comunicação com placas gráficas que possuem tecnologia CUDA. Mostra como criar e editar objetos de arquitetura, sem contar outros projetos que usam modificadores de malha e deformadores paramétricos, o controle de objetos na área de trabalho, formas de apresentação, configurações de viewports e de sistema, ferramentas de precisão, modelagem por união, subtração e interseção.
Esclarece as diferenças entre os renderizadores iray, mental ray, Quicksilver e Scanline, o ajuste e a criação de materiais, mapeamentos, luz e câmeras, incluindo configurações para criação de render e muito mais!
Autor: Adriano de Oliveira

Composição de materiais em camadas no 3Ds Max 2013

O novo recurso Slate Compositing Editor permite a composição de materiais em camadas, de forma similar ao que ocorre com PhotoShop. Isso é possível através da estrutura de nós esquemáticos presentes na interface do editor Slate Material.

Além disso, o resultado pode ser enviado para o Adobe®  After Effects® ou o Adobe® Photoshop®, para aperfeiçoamento posterior.